Načrtovanje in razvoj spletnih aplikacij

Objekti v PHP

Objektno programiranje spremeni celotno miselnost programiranja. Objekt bi lahko poimenovali kot ograjen skupek spremenljivk in funkcij, ki ga dobimo iz razreda.

Z definiranjem razredov v bistvu določimo skupek lastnosti, ki se lahko prepoznajo kot druge vrednosti. Ustvarimo lahko npr. razred avtomobil, ki vsebuje lastnost barva. Vsi objekti avtomobila imajo to lastnost, vendar lahko zavzamejo različne vrednosti, npr. "modra", "zelena" in tako naprej.

Razred je skupek funkcij (metod) in posebnih spremenljivk (lastnosti). Razredi so predloge, iz katerih ustvarimo objekt.

Največja prednost objektnega programiranja je uporabnost. Objekti so zaokrožene celote in jih brez težav vzamemo iz enega projekta in vstavimo v drugega.


Ustvarjanje objektov

Da ustvarimo objekt, moramo najprej definirati predlogo, ki se imenuje razred:

class prvi_razred{
}

Razred prvi_razred je osnova, ki ji lahko določimo poljubno število objektov. Objekt razreda prvi_razred ustvarimo na naslednji način:

$obj1 = new prvi_razred();
$obj2 = new prvi_razred();

S tem smo ustvarili objekta $obj1 in $obj2, oba razreda prvi_razred(). S funkcijo gettype() se lahko prepričamo, da sta $obj1 in $obj2 res objekta:

echo $obj1 . " je " . gettype($obj1);
echo $obj2 . " je " . gettype($obj2);

Spremenljivke objektov

Objekti imajo dostop do vseh spremenljivk, definiranih znotraj razreda. Te spremenljivke običajno definiramo v zgornjem delu razreda in vsebujejo predpono var. Vsak objekt, ki bo ustvarjen iz tega razreda, ima dostop do teh spremenljivk, lahko pa jih tudi spreminja. Operator -> omogoča dostop in spreminjanje spremenljivke v objektu.

<?php
   class prvi_razred{
      var $ime = "Simon";
   }
            
   $obj1 = new prvi_razred();
   $obj2 = new prvi_razred();
            
   $obj1->ime = "Janez";
   echo $obj1->ime . "<br>"; //izpiše Janez
   echo $obj2->ime . "<br>"; //izpiše Simon
?>
Janez
Simon